Samsung Galaxy S, nuovo video tour e alcune considerazioni
iNicc0lo | apr 05, 2010

Approfittiamo di un nuovo video sul Galaxy S per fare alcune considerazioni sul mondo Android, sulle applicazioni disponibili, sugli sviluppatori e sulla potenza che questi device ormai hanno raggiunto. Visto che nelle ultime 48 ore non si parla altro che di iPad sul Web, prenderemo in esame proprio questo device per fare alcune considerazioni.
Non ci interessa fare un confronto tra Galaxy S e iPad, ma quello che vogliamo sottolineare è la differenza molto marcata tra le applicazioni e sopratutto giochi disponibili per le due piattaforme.
iPad è l’ultimo nato in casa Apple e offre un processore A4 da 1ghz (dovrebbe essere della famiglia Cortex A8), 256 Mb di Ram e una scheda grafica PowerVR SGX 535. Ottime caratteristiche sicuramente che associate al display da circa 10 pollici con risoluzione 1024×768 lo rendono un prodotto molto interessante.
Se però prendiamo le caratteristiche dell’ultimo nato in Android, Galaxy S, ci accorgiamo di quanto iPad non offra nulla di nuovo a livello hardware rispetto a modelli piu “vecchi”. Galaxy S al contrario offre un processore Cortex A8 ad 1ghz (che a livello prestazioni dovrebbe essere molto simile a iPad), 512 MB di Ram (da confermare ufficialmente) e una scheda grafica PowerVR SGX540.
Considerando solo il reparto grafico, visto anche in un precedente articolo, notiamo come iPad abbia le medesime caratteristiche di iPhone:
- iPhone 3G S/iPad: PowerVR SGX535 = 28 million triangles/sec
mentre Galaxy S
- Samsung Galaxy S: PowerVR SGX540 = 90 million triangles/sec
Nonostante questo la piattaforma iPhone/iPad offre prestazioni grafiche veramente invidiabili. Teoricamente Samsung Galaxy S dovrebbe poter garantire una acellerazione 3D nettamente superiore all’esperienza Apple supportata inoltre da un processore di pari valore rispetto a iPad ma con una risoluzione inferiore che ne dovrebbe aumentare la fluidità o comunque gravare meno sul processore.
Al momento, seppur qualcosa si sta muovendo, i giochi e le applicazioni che sfruttano i nuovi motori grafici sulla piattaforma Android sono abbastanza pochi. Sicuramente molti di voi avranno visto demo di giochi per iPad nelle ultime ore e avranno constatato che la differenza è sicuramente tangibile.
Chi sceglie Android quindi si potrebbe trovare ad avere un prodotto che sulla carta potrebbe offrire esperienze ludiche nettamente superiori alla concorrenza, ma che al tempo stesso si trova “limitato” dalla mancanza di applicazioni e soprattutto giochi in grado di sfruttarne il potenziale.
I motivi sono molti ma riteniamo che i principali siano:
- enorme diversità tra gli hardware – uno sviluppatore che crea un giochino per Galaxy S sa che lo stesso titolo non girerà nello stesso modo su tutti gli smartphone Android
- differenti risoluzioni – le risoluzioni diverse possono creare problemi anche nello sviluppo di applicazioni/giochi
- diverse librerie grafiche – e di conseguenza prestazioni diverse tra i vari smartphone
- minor introito sia per sviluppatori che per software house – è innegabile che chi sviluppa un gioco per iPhone sa che non avrà problemi a girare su quasi tutta la gamma Apple, iPad compreso con semplici variazioni
Questo solo in relazione al comparto ludico e allo sviluppo di giochi per la piattaforma Android. Differenze tra smartphone che sicuramente permettono all’utente di scegliere in base alle proprie esigenze e al proprio portafoglio quale device acquistare, ma che potrebbero rallentare lo sviluppo di applicazioni potenzialmente migliori.
Se dunque i device Android offrono continuamente un miglioramento tecnologico, Galaxy S in questo caso, dall’altra parte produttori come Apple, sfruttano lo stesso hardware di anno in anno con piccole variazioni, potendo offrire cosi all’utente una infinita scelta di applicazioni e giochi graficamente ottimi che sfruttano appieno l’hardware e permettendo agli sviluppatori di creare software che possono facilmente abbracciare tutta la gamma di dispositivi.
Quale sia la scelta migliore è difficile, certo che avere un dispositivo potenzialmente molto superiore ad altri e non poterlo sfruttare appieno per i motivi elencati sopra non è gratificante.
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Categoria: Galaxy S • Samsung -
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